“Educaţia are dificila
misiune de a
transmite o cultură acumulată de secole,
dar şi o pregătire pentru un
viitor în bună
măsură imprevizibil” ( Jacques Delors )
Educaţia trebuie
să pregătească individul pentru ritmul accelerat al schimbării în societatea în
care trăim, să-i creeze deprinderi şi abilităţi de adaptare şi, mai mult decât
atât, însuşi procesul de instruire trebuie să se adapteze noilor condiţii. Educaţia
omului modern trebuie să depăşească stadiul de educaţie axata pe nivel şi să se
orienteze către o educaţie continuă, capabilă să-l pregătească pe individ
oriunde s-ar afla şi cat mai valabil în
timp.
Sarcina educaţiei şi formării bazate
pe noile tehnologii ale informaţiei şi comunicării nu este de a demonstra că
are rezultate imediate într-o întrecere cu alte tipuri de sisteme educaţionale,
ci de
a substitui o parte din structurile actuale cu un nou spectru de performanţe,
în întâmpinarea schimbărilor inerente ce au loc în cultură şi civilizaţie.
Cu certitudine, tehnologiile informaţiei şi comunicării vor deveni
instrumente de utilitate universală. De aceea, este necesar să se dezvolte un
nou mod de gândire şi comportament care va permite cadrelor didactice să facă
faţă oricărei noi cerinţe. Fiecare cadru didactic va trebui să capete o
formaţie de bază în domeniul TIC.
Din păcate, în învăţământul
preuniversitar, calculatoarele sunt folosite mai ales pentru predarea şi învăţarea
informaticii. Folosirea lor ca instrumente menite să uşureze învăţarea altor discipline
este încă în stadiu incipient. Totuşi, se constată o preocupare concretă pentru
utilizarea calculatorului în învăţare, în special în cadrul ariilor curriculare
Matematică şi ştiinţe, Limbă şi comunicare.
Acomodarea
încă din şcoală cu noile tehnologii influenţează formarea intelectuală a
elevilor în următoarele direcţii:
a) Stimularea interesului faţă
de nou
Atunci când se lucrează cu calculatorul,
interesul şi implicarea elevului sunt vii, evidente. Deschiderea aproape
completă pe care o oferă tehnica de calcul elimină riscul ca elevul să se plictisească
sau ca activitatea să intre în rutină.
b) Stimularea imaginaţiei
De obicei, copiii iau
contact cu lumea calculatoarelor prin intermediul jocurilor.Varietatea
subiectelor abordate de acestea stimulează imaginaţia celor care le utilizează,
cu atât mai mult cu cât unele din aceste programe sunt special concepute să dezvolte
fantezia, inventivitatea, rapiditatea luării deciziilor, reflexele.
c) Dezvoltarea unei gândiri
logice
Gândirea elevilor câştigă în
profunzime şi rapiditate. A şti ce să ceri sistemului de calcul impune o
ordonare superioară a gândirii.
d) Pot fi simulate pe ecran fenomene
şi procese în evoluţia lor, unele experienţe greu accesibile laboratoarelor
şcolare
e) Se poate optimiza
randamentul predării prin prezentarea cu ajutorul ecranului a unei
largi varietăţi de exemple sau modele asociate unei secvenţe de lecţie. Aceasta
conduce la stimularea inventivităţii şi aplicativităţii, a spiritului participativ
şi anticipativ al celui care învaţă.
f) Formarea intelectuală
a tinerei generaţii se va face în spiritul autoeducaţiei.
g) Elevul învaţă în ritm
propriu, fără emoţii şi perturbări ale comportamentului determinate de factorii
de mediu.
h) Rezultatele şi progresele
obţinute beneficiază de o apreciere obiectivă.
Ca metodă, învăţarea asistată de
calculator recurge la un ansamblu de mijloace care să-i permită atingerea
obiectivelor şi formarea competenţelor specifice. Mijloacele didactice
specifice metodei sunt programele de învăţare sau soft-urile didactice.
Prin
soft educaţional se înţelege un program proiectat în raport cu o serie de
coordonate pedagogice:
-
obiective comportamentale;
-
conţinut ştiinţific specific;
-
caracteristici ale grupului
ţintă şi tehnice:
- asigurarea interacţiunii
individualizate;
- asigurarea feed-back-ului
secvenţial;
- realizarea evaluării formative.
1. Soft-uri de exersare – intervin ca un supliment al lecţiei din clasă, realizând exersarea
individuală necesară însuşirii de noi date, proceduri, tehnici sau formării
unor deprinderi specifice; ele îl ajută pe dascăl să realizeze activitatea de
exersare, permiţând fiecărui elev să lucreze în ritm propriu şi să aibă mereu
aprecierea corectitudinii răspunsului dat.
2.Soft-uri de prezentare de noi cunoştinţe – creează un dialog (asemănător dialogului profesor-elev) între elev şi
programul respectiv. Interacţiunea poate fi controlată de computer
(dialog tutorial) sau de elev (dialog de investigare).
3.Soft-uri de simulare – permit reprezentarea
controlată a unor fenomene prin intermediul unor modele cu comportament analog.
Prin lucrul cu modelul se oferă posibilitatea modificării unor parametri şi
observării modului cum se schimbă comportamentul sistemului.
4.Soft-uri pentru testarea cunoştinţelor
– reprezintă poate gama cea mai variată, întrucât specificitatea lor depinde de
mai mulţi factori: momentul testării, scopul testării, tipologia interacţiunii
(feed-back imediat sau nu).
5. Jocuri educative – sunt soft-uri care sub forma unui joc urmăresc atingerea unui scop Prin
aplicarea inteligentă a unui set de reguli îl implică pe elev într-un proces de
rezolvare de probleme.
Una din caracteristicile de primă
importanţă ale unui soft educaţional este calitatea interacţiunii cu elevul;
de ea depinde măsura în care se produce învăţarea.
O altă caracteristică este flexibilitatea.
Modul în care este proiectat softul cu care va interacţiona elevul va evidenţia
o individualizare a parcursului în raport cu reacţiile elevului, cu
posibilităţile de relevare a dificultăţilor în parcurgerea programului şi de
reglare a instruirii.
Din acest punct de vedere unele
soft-uri sunt centrate pe elev (cuprind şi sarcinile de lucru care să asigure
învăţarea), altele sunt centrate pe profesor (prezintă conţinuturile, dar nu-şi
propun şi exersarea).
În comparaţie cu alte metode, învăţarea
asistată de calculator prezintă o serie de avantaje cum ar fi:
-
sprijină şi facilitează procesul de învăţare;
-
încurajează construcţia activă a cunoştinţelor;
-
asigură contexte semnificative pentru învăţare;
-
stimulează creativitatea şi competitivitatea, dar şi lucrul în echipă;
-
promovează reflecţia;
-
stimulează activitatea intelectuală şi dezvoltarea de competenţe;
-
informaţia este receptată şi asimilată mult mai eficient;
-
procesul de învăţare devine dinamic, intuitiv şi participativ;
-
creşte calitatea actului pedagogic;
-
eliberează elevul de multe activităţi de rutină;
-
reduce timpul de studiu;
-
substituie materiale şi instrumente didactice scumpe sau greu de
procurat;
-
modifică atitudinea faţă de calculator ca instrument de lucru.
Concluzii
În contextul unei societăţi aflate într-o continuă căutare a modelelor
spirituale şi morale, iar individul are o determinare spaţio-temporală puternic
influenţată de factorul economic, izolarea socială a acestuia este o realitate
evidentă. De aceea, se impune adoptarea unor strategii care să contracareze
efectul izolării. Aceste strategii sunt de regulă de natură comunicaţională. Prin
utilizarea tehnologiilor informatice şi comunicaţionale, ruperea barierelor
spaţio-temporale devine o realitate. Tehnologiile informatice şi
comunicaţionale reprezintă un nou grad de libertate a individului în societate.
Cum nu putem desprinde educaţia de
comunicare, inserţia tehnologiilor informatice în educaţie este o consecinţă
firească a progresului societăţii.
[1] Adăscăliţei A., Instruirea asistată de calculator, Editura Polirom, Iaşi, 2007;
[2] Colectiv de autori coordonat de Oprea Delia, Profesorul - creator de soft educaţional, Suport de curs, 2010;
[3] Metodologia implementării competenţelor cheie în curriculumul şcolar aplicat, Institutul de Ştiinţe ale Educaţiei, Bucureşti, 2010;
[4] Ph. Perrenoud, Construire des compétences des l’école, Paris, 1998;
[5] Burlacu Catalina, Educaţia şi folosirea tehnologiilor informatice în comunicare,
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:kBzhxYa9OjoJ:fmi.unibuc.ro ( accesare: 5.05.2011);
[6]
http://www.didactic.ro/resurse-educationale/invatamant-primar (accesare: 12.12.2010, 4.01.2011, 23.01.2011, 12.02.2011, 17.03.2011, 2.03.2011, 4.04.2011);
[7]
http://www.intel.com/cd/corporate/education/emea/rom/elem_sec/teach/364940.htm, (accesare 15.11.2010).